Cette fois-ci, je me suis occupé de reprendre un ancien de mes modèles 3D, une guitare électrique de la marque Gibson, une Les Paul Standard.

Rendu Scanline
J'ai apporté des modifications et une forte réduction du nombre de polygones pour pouvoir l'intégrer dans l'Unreal Engine 4. J'ai baker les différentes normal map à partir d'un modèle high poly, ainsi que l'ambient occlusion. J'ai aussi optimisé les textures à l'aide d'une ID map, ainsi que d'images "tiler".
J'ai pu aussi remarquer les progrès que j'ai effectués depuis ce vieux projet et qui je le sais, ne sont pas prêt de s'arrêter. On ne peut que s'améliorer !
PS: Check my new real-time Demo Reel in section Works
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This time, I took care of one of my old 3D models, an electric guitar of the Gibson brand, a Les Paul Standard.
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| 7631 polygons |
I made some changes and significantly reduce the number of polygons in order to integrate it into Unreal Engine 4. I bake all the differents normal map from a highpoly model, as well as ambient occlusion. I also optimized textures using a ID map and tiled images.
I have also noticed the progress I've made since this old project, and that I know, can only go up. It can only get better !
